法律現狀[編輯]
位元幣目前依然可以認為是合法的,在世界範圍內,位元幣都可以被認定為是一種虛擬商品而受到法律的保護;但是位元幣作為一種「貨幣」的法律地位則尚未有在任何國家確立,這也是位元幣支援需要努力爭取的地方。如果位元幣不能被法律正式確認為一種貨幣,那麼可能會給接受它的商家和個人帶來稅收申報上的不便,因為接受位元幣的商家將被看作是以物易物交易,而這類交易在稅收申報方面比普通的交易要麻煩一些。
同時,位元幣作為一種和貨幣高度類似的商品,需要符合反洗錢的需求。位元幣需要在交易、佔有等方面納入個人財產申報、銀行業反洗錢系統、反內幕交易、反市場操縱等體系,位元幣的交易所和儲存機構也可能需要政府的監管和發放牌照。一些發展較快的位元幣交易所和支付服務提供商,都在積極地探索和監管機構合作,透過申請牌照、積極同監管部門溝通等方式,將位元幣的支付納入到反洗錢、反恐怖主義融資等監管框架之中。
在中國,《人民幣管理條例》規定,禁止製作和發售代幣票券。由於代幣票券的定義並沒有明確的司法解釋,如果位元幣被納入到「代幣票券」中,則位元幣在中國的法律前景面臨不確定性。文化部、商務部關於加強網路遊戲虛擬貨幣管理工作的通知(文市發〔2009〕20號)二○○九年六月四日 《通知》稱首次明確了網路遊戲虛擬貨幣的適用範圍,對當前網路遊戲虛擬貨幣與遊戲內的虛擬道具做了區分;同時,通知稱,《通知》規定從事相關服務的企業需批准後方可經營。同時對網路遊戲虛擬貨幣的使用範圍做出了嚴格規定:不得用以支付、購買實物產品或兌換其他企業的任何產品和服務,防止網路遊戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的衝擊。[91]
在歐洲, 歐洲央行發表「虛擬貨幣架構」報告,法國位元幣交易平台取得PSP資格。 2012年12月6日央行在該報告中寫道:「本報告是為討論虛擬貨幣體系提供基礎的第一次嘗試。儘管這些體系可能在金融創新和為消費者提供另外的支付工具方面發揮積極作用,同時它們顯然也會產生風險。」該報告補充道:「由於虛擬貨幣體系的規模小,除了這些體系的使用者,這些風險不會影響到任何人。」該報告回顧了位元幣的歷史,評論了其基本特徵,包括貨幣方面和技術操作方面。 [92][93]
在美國, 美國財政部金融犯罪執法系統FinCEN發行了虛擬貨幣個人管理《條例》[94] (FIN-2013-G001)2013年3月18日《條例》首次闡明了虛擬貨幣,FinCEN法規定義貨幣(也指「實際」貨幣)為:美國或者其他國家的硬幣或紙幣,[i]它們被指定為法定貨幣 [ii]可流通 [iii]通常由國家發行,作為交換的媒介被使用和接受。與實際或幣相比,虛擬貨幣作為一種交換的媒介,在某些環境中像真實貨幣一樣運轉,但並不具備實際貨幣的全部屬性。尤其是,虛擬貨幣在司法權上不具有法定貨幣的地位。本指引闡述了具備「可轉換」性的虛擬貨幣。這種型別的虛擬貨幣具有實際貨幣的同等價值,或是實際貨幣的替代品。[95]
與傳統電子貨幣的差異[編輯]
- 位元幣是去中心化的,而傳統電子貨幣都有一個中心的服務商。這使得位元幣不存在一個單獨的漏洞可供擊潰,系統較為穩定。
- 位元幣的帳戶是匿名的。但是因為交易歷史是完全公開的,投入足夠的人力和時間,透過交易鏈原則上可以追溯到實名使用者。
- 位元幣的存量有限,不能隨意增發,而傳統電子貨幣都可以無限增發。這一特點使得位元幣的持有價值較高。
- 位元幣的價值來源於因為使用者逐步增多,而傳統電子貨幣則依靠法幣背書。這使得位元幣的價值變化空間更大。位元幣的價值建立於有多少人、多少商品和服務願意接受位元幣的付款,如果接受位元幣的人數增多,位元幣的市場交易進一步繁榮,位元幣將擁有巨大的升值空間。由於目前擁有位元幣的人數僅有數十萬人,和十億網際網路使用者基數相比,增長空間很大,這也是目前大部分位元幣持有者信心很強的重要原因。但是,如果位元幣使用者數量減少,其價值也很有可能下跌。
技術原理[編輯]
新的位元幣是由對等網路P2P的節點,在完成一個特定數學問題計算之後生產出的。這些數學計算需要相當的運算能力才能完成,並能夠透過生成有效運算工作的證明來檢驗。在位元幣網路中運算難度可以自動調節,在最初的四年里會有10,500,000位元幣被製造出來,這個數值每四年減半,所以在第四到第八年中會有5,250,000位元幣被製造,在第8到第12年中會生產2,625,000位元幣,以此類推。因此最終位元幣的數額會無限趨近於21,000,000位元幣。
技術上講,目前的資料結構下,一個位元幣可以被分割到8位元小數,所以0.00000001BTC是目前的最小單位。如果將來有需要的話,再考慮更小的分割單位。即使位元幣的允許精度從目前的8位元小數擴充功能,最終流通中的位元幣將總是略低於2100萬(假定其他參數不變)。
系統執行內建的機制會在平均大約每10分鐘確認一個區塊(block)。[96] 參與制造新位元幣的人數變動,新位元幣製造的難度也隨之變動,這是將整個分布式網路作為一個整體來分析,分析的依據是之前2016個區塊的製作時間。因此製造的難度與一定時間內全網投入製作工作的平均運算能力相關。單一個體「發現」新區塊的可能性是建立在他的計算能力與全網計算能力的綜合比較之上的。
區塊的總數乘以每個區塊的位元幣值就是現存的位元幣總數。每個區塊的幣值在最初的210,000個區塊中是50BTC,之後210,000區塊是每區塊25BTC,然後是12.5BTC、6.25BTC,以此類推。最後一個產出位元幣的區塊將是編號為6,929,999的區塊,這大約會在公元2140年前後發生。屆時流通中位元幣的總數將恆定維持在20999999.9769 BTC。生產的獎勵會從 0.00000001 BTC變為0,然後將不再有新的位元幣被生產出來。
經濟[編輯]
貨幣的初始發行[編輯]
和傳統貨幣不同,位元幣沒有中央發行機構。[97][98][99] 位元幣網路透過發行量每4年減半的方式,緩慢而持續地增加貨幣供給,其總量最終將穩定在2100萬個。[1] 位元幣已經發行的總數可以隨時進行查詢。[100] 截至2012年11月 大約有1050萬個位元幣被發行出來,相當於潛在位元幣總數量的一半。到2017年下半年,大約會有75%的位元幣被挖出來。在貨幣總量固定的條件下,為了保證較小价值的交易也能透過位元幣完成,單個位元幣可以拆分到小數點後8位元。[101]
位元幣網路生成資料塊所需要的計算難度每過2016個資料塊調整一次,調整的依據是生成過去2016個資料塊實際耗費的時間,令調整後的難度使得每生成一個資料塊的預期時間為10分鐘。2016個資料塊意味著大約每過兩周時間,位元幣網路的難度會被調增一次。位元幣網路到2012年11月為止,新生成一個資料塊(block)所需要的計算量相當於創世資料塊的100萬倍。[102]
那些在較早時期將電腦資源投入到位元幣挖礦活動中的使用者,相對於較晚加入的礦工而言,獲得位元幣容易得多。這樣設計的原因,主要是為了保證在位元幣的早期發展階段可以吸引足夠的計算力來處理資料塊。事實上,如果沒有人挖礦,位元幣的初期交易活動就無法處理,位元幣經濟也將停止執行。[103]
匯率[編輯]
位元幣的匯率一直處于波動之中,波動性較一般的貨幣劇烈得多。到2012年11月以前,位元幣的最高匯率為33美元,過去12個月的最低點為2.6美元。在2012年8月,位元幣的匯率為10美元左右。2012年11月底,位元幣的匯率為12.5美元左右。但到2013年2月開始,位元幣的匯率由二月20美元急升至4月180美元,據此按照已經產出的位元幣總數來計算,位元幣的總市值約為20億美元。[104] 2013年5月30日,前Facebook高管Chamath Palihapitiya在彭博社發表文章預期,位元幣將在10年內升值3,000倍。[105]
安全性[編輯]
本章節需要擴充 (October 2012) |
位元幣被認為是世界上最安全的貨幣。[106] 位元幣結合P2P對等網路技術和密碼學原理,來維持發行系統的安全可靠性。[107] 與有中心伺服器的中央網路系統不同,在P2P網路中無中心伺服器,每個使用者端既是一個節點,也有伺服器的功能,任何一個節點都無法直接找到其他節點,必須依靠其戶群進行訊息交流。位元幣使用以下3 種機制,來解決初次執行時,尋找其他節點的問題。
- 在預設情況下,執行位元幣的使用者端加入一個IRC 聊天通道,並可以獲知加入該通道的其他使用者端的IP 位址和埠。該通道的名稱和IRC 聊天伺服器的名稱被寫在了位元幣軟體中。
- 一些「知名的」位元幣節點也被編寫在軟體中,以防IRC 聊天服務功能由於某種原因無法存取。
- 可以手動添加執行位元幣的其他使用者端的IP位址。
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